Научная литература
booksshare.net -> Добавить материал -> Культурология -> Коськов М.А. -> "Предметный мир культуры" -> 134

Предметный мир культуры - Коськов М.А.

Коськов М.А. Предметный мир культуры — СПб.: СПб ГУ, 2004. — 344 c.
Скачать (прямая ссылка): predm-mir-nauki.pdf
Предыдущая << 1 .. 128 129 130 131 132 133 < 134 > 135 136 137 138 139 140 .. 153 >> Следующая


Пересечение названных типов проектирования с выделенными выше видами объекта образует сетку из двадцати четырех ячеек, соответствующих качественно различным классам проектных задач (см. таблицу). Такая сетка дает ориентиры в поле задач, способствующие взаимопониманию заказчиков и участников проектирования. Разумеется, в реальной практике имеют место промежуточные и комбинированные задачи, но мы рассмотрим наиболее характерные из них в аналитически чистом виде.

Задача по модернизации единичного объекта является традиционной: именно этим путем в течение веков доводились до совершенства предметы быта, инструменты, утварь, средства транспорта, жилище и т.п. Данная задача всем знакома и по сегодняшней практике. Роль дизайнера состоит здесь в усовершенствовании объекта с точки зрения эксплуатационных и эстетических свойств, в «осовременивании» чаще всего косметическими средствами: двухмерной компоновкой, цветом, фактурой, графикой. Реже имеет место пластическая модернизация, дающая экономический эффект лишь при значительных тиражах. Характерным проявлением модернизации ассортимента является модифи-кационное проектирование, когда на основе базовой модели создается целое семейство изделий, различающихся лишь цветографическим решением или чисто внешней пластической трактовкой (посуда, одежда, обувь, шляпы и т.п.). Пример такой модернизации — обновление ручных часов. Она может проводиться с помощью дисплейной техники, удобной для перебора вариантов.

При модернизации комплекса продукции обычно преследуется цель придания входящим в него изделиям визуальной общности, создание поверхностно понимаемого единого стиля, «лица фирмы». Средствами же служат главным образом сквозные цветовое и графическое решения,

М. Коськов. Предметный мир культуры=Санкт-Петербург 2004

Очерк 21 Цели и задачи дизайна

301

в лучшем случае — введение общих деталей типа ручек для переноса, органов управления, новых измерительных приборов и т.п. Пластическое объединение комплекса требует уже технологической проработки входящих в него зачастую разномасштабных и разнохарактерных изделий.

Модернизация предметной среды осуществляется, как правило, организациями, не производящими эту среду, а функционирующими в ней. Наиболее распространенный пример решения такой задачи — усовершенствование производственных или общественных помещений, обычно связанное с их косметическим ремонтом, благоустройством, частичным обновлением или окраской оборудования, использованием средств графики, озеленения, декора и т.п.

B целом, модернизация в любых ее проявлениях — компромиссный путь, ведущий к частичному непринципиальному совершенствованию объекта. Отсюда и значительные ограничения творческих возможностей дизайна. Иное дело — переработка объекта, имеющая в основе структурные преобразования, обновление материалов и технологий; подобная деятельность позволяет достичь гораздо более глубокого функционального и эстетического эффекта.

Особенно актуальна, хотя далеко не всегда доступна сегодня, структурная переработка комплексов продукции, дающая весьма ощутимый экономический, эксплуатационный и эстетический эффект, размеры которого прямо пропорциональны масштабу задачи (разумеется, при условии ее окончательного решения, т.е. полного освоения проекта производством, вероятность чего уже обратно пропорциональна масштабу объекта). Показательно в этом плане создание единого стиля ВО «Союзэлектроприбор»6, выпускавшего около полутора тысяч наименований электроизмерительных изделий, которые в результате дизайнерской переработки было предложено заменить иерархической системой ограниченного числа типовых унифицированных элементов, позволяющих формировать всю продукцию объединения от переносных приборов до целых лабораторий.

Подобная трактовка продукции объединения как системы типовых элементов различного уровня логически привела к выводу о целесообразности организационной перестройки производственного процесса, о специализации заводов и цехов по отдельным элементам, о централизованном изготовлении последних для всех заводов объединения (здесь мы наблюдаем естественный переход дизайна вещей в сферу нон-дизай-на).

М. Коськов. Предметный мир культуры=Санкт-Петербург 2004

302

Часть V На земле дизайна

Кстати, в приведенном случае задача по переработке производственной номенклатуры и ее упаковки слилась с задачей по модернизации графического сопровождения и предметной среды: во-первых, среды производства этого комплекса (помещений, территорий, транспорта, спецодежды, средств коммуникации); во-вторых, среды его потребления (компонуемые из типовых элементов лаборатории, диспетчерские пункты, хранилища и т.п.).

Если же продолжить пример с производственным помещением, то структурная переработка цеховой среды, в отличие от модернизации, предполагает уже ее существенные преобразования, такие как перестройка технологической линии, перепланировка целого этажа, устройство подвесного потолка, рекреационных помещений, зон отдыха и т.п.

Последний тип проектирования, принципиальная переработка, дает наибольший простор для творческого поиска, для выражения в форме объекта его практического и художественного содержания. Однако эти возможности до появления дизайна, как правило, не использовались. Традиционным проектированием новые вещи зачастую создавались по образцу старых (см. очерк 20). Сегодня культура проектирования настолько возросла, что подобное «механическое» решение задачи по формированию новой вещи можно встретить лишь в качестве исключения. Ныне уже достаточно ясно, что каждому техническому содержанию должна соответствовать своя форма, что в этом основа всестороннего совершенства изделия. Так, применение рентгеноскопии или электронной микроскопии вызвало к жизни ранее невиданные установки, применение нового принципа передвижения по воде вызвало к жизни суда на подводных крыльях, освоение лазерного луча — первые квантовые генераторы, а достижения электроники породили современную аудио, видео и компьютерную технику.
Предыдущая << 1 .. 128 129 130 131 132 133 < 134 > 135 136 137 138 139 140 .. 153 >> Следующая

Реклама

c1c0fc952cf0704ad12d6af2ad3bf47e03017fed

Есть, чем поделиться? Отправьте
материал
нам
Авторские права © 2009 BooksShare.
Все права защищены.
Rambler's Top100

c1c0fc952cf0704ad12d6af2ad3bf47e03017fed