Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко - Алексеев Ю.М.
Скачать (прямая ссылка):
эталоны, которые реально участвуют в фильме. Те же эталоны, хранящиеся в библиотеке, которые вы создали или импортировали, но не задействовали, не попадут в окончательный фильм.
Кроме эталонов и их экземпляров, фильм может содержать и обычную графику, созданную в Macromedia Flash.
Эталоны могут быть трех типов: " * ' ',<>:.'¦
ні ¦¦
• Movie Clip (Клип) — может включать графику, звук, анимацию и управляться программно с помощью скрипта;
• ..' і"* .. .. . .... . ,.
уГХЛАВА 6. Создаем анимацию с помощью Macromedia Flash MX_193
Behavior: (Г. Movie cip І Cancel
О Button О &aphic
. ' Рис. 6.12. Диалог Create New Symbol (Создание эталона)
В некоторых случаях вам придется задавать дополнительные свойства эталона, открываемые щелчком. .мышью на кнопке Advanced (Дополнительно) (Рис. 6.13). Установка этих параметров позволяет, например, задать источник и уникальный идентификатор эталона, по которому его можно вызывать из библиотеки из скрипта без помещения на сцену.
Закройте дополнительные свойства эталона щелчком мышью на кнопке Basic (Основные).
В поле ввода Name (Имя) по умолчанию для первого эталона предлагается имя Symbol 1 (Эталон 1). Но при большом количестве эталонов такие имена очень неудобны: в них трудно ориентироваться. Поэтому сразу дадим эталону осмысленное имя: Спутник.
> В поле ввода Name (Имя) введите: Спутник.
7 - 5967
• Button (Кнопка) - может содержать изображение и звук; в отличие от эталонов других типов имеет только четыре кадра, отображающие изменение состояния кнопки при различных событиях мыши;
• Graphic (Графический) - может включать статические изображения, элементы анима--' : ции, звук, но не может управляться . программно с помощью - скрипта.
При создании эталона нужно указать его тип. В процессе работы над фильмом тип экземпляра любого эталона можно переопределить. Например, если первоначально тип эталона был определен как графический, один из его экземпляров можно определить как ¦ :' кнопку. При этом экземпляр приобретает все свойства кнопки. Такая особенность позволяет использовать экземпляры одного эталона как объектов разных типов.
5*аісо*х^о ыгЗ. Создание эталона
. Разработку анимации движения спутника по орбите вокруг планеты начнем с создания
эталона «спутника».
>- Выберите команду меню Insert ¦ New Symbol (Вставить * Новый эталон) или нажмите комбинацию клавиш Il Ctrl На экране появится диалог Create New Symbol (Созда-
ние эталона) (Рис. 6.12), в котором обычно достаточно только задать тип эталона и присвоить ему имя.
194
Быстро и легко создаем, программируем и раскручиваем Web-сайт
Name: !symbol I
Behavior: © Movie dip O Button O GfapNc.
rLHyjge-
ttter*«4tt: (
IHcaoe: O Export for AttionScrpt , r, ? E><port for runtime sharing ' • Q Import for runtime sharing ? Eqnrt In fiirt frame
UPU
-Source File:
Symbolname: Symbol 2
J [ <*' " (
| Cancel i
I ¦i
jl Browse... j j Simhot.,, i
Рис. 6.13. Дополнительные свойства эталона
..- :•<..' Vv-;«'.: *•.• V і
Группа переключателей Behavior (Тип) позволяет определить тип создаваемого эталона: Movie Clip (Клип), Button (Кнопка), Graphic (Графический). По умолчанию, в этой группе установлен переключатель Button (Кнопка).
> Установите щелчком мышью переключатель Movie Clip (Клип). ' "
> Закройте диалог Symbol Properties (Свойства эталона) щелчком мышью на кнопке ОК. Программа переключится в режим редактирования эталона и откроет соответствующее
окно (Рис. 6.i4).
Рис. 6.14. Окно для редактирования эталона
ГЛАВА 6. Создаем анимацию с помощью Macromedia Flash MX
195
На этот режим указывает появившийся в центре сцены крестик обозначающий точку привязки эталона, а также имя эталона - Спутник, появившееся в верхней части окна
фильма, справа от названия сцены - Scene 1 (Сцена 1).
Теперь мы должны нарисовать спутник в виде круга небольшого размера. Воспользуемся для этого инструментом \0\- Oval Tool (О) (Овал).
*• ' Нажмите кнопку"[О] - Oval Tool (О) (Овал) в секции Tools (Инструменты) панели инструментов.
Перед тем как нарисовать любой объект, в том числе и круг, для него следует выбрать цвет заливки и цвет контура. Цвет заливки выбирается с помощью элемента управления Fill Color (Цвет заливки) в секции Colors (Цвета) панели инструментов. Чтобы
имитировать для создаваемого изображения спутника шаровидную форму, воспользуемся градиентной заливкой.
¦ Градиентной называется такая заливка, в которой один цвет плавно переходит в другой. Подобные заливки часто применяются для имитации трехмерных объектов. Градиентные заливки могут быть линейными (Linear) и круговыми (Radial). В линейном градиенте полосы разных цветов параллельны друг а в круговом - имеют форму
' концентрических колец.
' > Нажмите кнопку О - Fill Color (Цвет заливки) в секции ColorS (Цвета) панели инструментов. На экране появится палитра цветов (Рис. 6.15), в которой можно выбрать цвет'